2020年普遍是遊戲大廠的豐收年,但微軟的遊戲部門只有2%的收入增長,看起來雲遊戲的布局表現普通,離豐收還很遠。但伺服器與雲端服務成長了27%,包括Ubisoft、Roblox等大廠都使用微軟Azure相關服務。微軟推動雲遊戲幫這些大廠打開新的通路,著眼的是後續的雲端服務提供。
雖然在這次E3訪談中,微軟一直表示Game Pass的訂閱制能協助開發者接觸更多玩家,許多會員也表示因此接觸很多原本不會玩的遊戲。但遊戲開發商對訂閱制分潤僧多粥少的、甚至影響整體市場定價的問題還是有頗大疑慮。
這幾年大概還是補貼先行,反正先把大家都捧到雲上就是了。